Ich habe aus aktuellem Anlass beschlossen, "Der Bachelor" in Sims nachzustellen. Natürlich gab es dazu schon eine fertige Challenge , ich habe allerdings die Regeln minimal bearbeitet (an Sims 2 angepasst und manche Punkte verändert).
Vorbereitung
1. Erstelle den Bachelor / die Bachelorette – Beim Aussehen gelten keine Vorgaben, sollte aber so zufällig wie möglich sein – Muss Laufbahn „Romantik“ haben und zufälliges Sternzeichen wie auch zufällige Anturner (oder sehr allgemeine Sache wie bspw. Make-up) 2. Erstelle die Kandidatinnen – Es können beliebig viele Kandidaten erstellt werden (eventuell gibt es dann aber mehr Finalisten, oder es werden häufigere Dates&Nacht der Rosen veranstaltet) – Keine Vorgaben bezüglich Aussehen und Persönlichkeit, sollte aber alles zufällig sein 3. Wähle eine Villa - Die Villa kann beliebig gewählt/gebaut werden, sollte aber genug Badezimmer, eine Küche, getrennte Schlafzimmer (eins für Kandidatinnen und eins für den Bachelor) enthalten - Bezüglich der Einrichtung empfiehlt es sich, möglichst viele Objekte für Gruppenaktivitäten anzuschaffen, also Spiele, Whirlpools, Fernseher und auch andere Hobbygegenstände 4. Die Regeln - Nightlife ist zwingend erforderlich - Die Interaktion "Nach Date Fragen" darf erst bei den Einzeldates erfolgen - Die Kandidaten dürfen nicht arbeiten und verlassen das Grundstück nur für Dates. Außerdem sollte ihre Interaktionen mit anderen Sims (Townies) beschränkt sein. - Wenn nicht explizit verlangt, dürfen die Sims nicht gesteuert werden - Alternativ oder zusätzlich zu den Einzeldates, können auch Treffen mit den Eltern eingeführt werden. Dafür müssen extra Familien für jede Kandidatin erstellt werden. Die Beziehungspunkte zu den Eltern zählen dann auch zur Entscheidung
Spielablauf
Tag 1 – Einzug Am ersten Tag passierte nicht viel. Jede Kandidatin plaudert zu Beginn einmal mit dem Bachelor, dann wird auf freier Wille umgestellt und das eigentliche Spiel beginnt. Von nun gilt die Regel, dass kein Sim gesteuert werden darf (außer es ist notwendig, weil bspw. ein fast verhungernder Sim nichts isst). Außerdem sollte ein Butler angeschafft werden, damit sich die Teilnehmer auf ihre Beziehungen konzentrieren können.
Tag 2 – Gruppendate Entweder man wählt zufällig eine Gruppe aus, oder man nimmt alle Sims mit zu einem Ausflug. Ort ist egal, und wieder darf sich nicht eingemischt werden. Der Ausflug geht von 9:00 bis 21:00 und man hält sich den ganzen Tag auf nur einem Grundstück auf (bitte beachten, dass auf dem Heimatgrundstück keine Zeit vergeht, also erlebt man den Tag praktisch 2 Mal).
Tag 3 – Flirterei Jeder Sim darf/muss heute genau 3 "Flirten" oder "Küssen" - Interaktionen mit dem Bachelor haben (egal welche, kann gemischt sein oder dreimal die gleiche, ist auch egal ob Techtelmechtel oder nur Flirten). Ansonsten darf nicht weiter in den Spielverlauf eingegriffen werden.
Tag 4 – Nacht der Rosen Heute gibt es keine größere Aktivität, dafür aber eine Entscheidung. Wer um 21:00 Uhr die wenigsten Beziehungspunkte zum Bachelor hat, zieht aus. Hier gilt die Regel, dass die obere Tagesanzeige zählt - auch wenn diese sich schnell ändert - und wenn es mal "Gleichstand" geben sollte, wird die Kandidatin mit den wenigsten Punkten in der Gesamtanzeige weggeschickt. Alternativ kann auch der Status (Verknallt, Liebe, Feindschaft etc.) miteinbezogen werden.
Tag 5 – Hausparty An diesem Tag wird eine große Hausparty veranstaltet. Nicht nur mit den Kandidaten, sondern auch mit Freunden und Bekannten (die dürfen auch weiblich sein). Bis auf die Gästeliste wird wieder alles dem Zufall überlassen.
Tag 6 – Flirterei Siehe Tag 3
Tag 7 – Nacht der Rosen Vor dieser Entscheidung muss jeder Kandidat umarmt werden. Dann beginnt die altbekannte Vergabe der Rosen.
Tag 8 – Freizeit Man lässt dem Spiel einfach seinen Lauf. Wem das zu langweilig ist, kann jedem Sim einen Wunsch erfüllen (entweder einen zufälligen, den ersten oder der, der am meisten Action reinbringt).
Tag 9 – Flirterei Siehe Tag 3
Tag 10 – Nacht der Rosen Dieses Mal muss jedem Sim ein Kompliment gemacht werden, bevor die Rosen vergeben werden und ein Sim das Haus verlassen muss.
Tag 11 – Gruppendate Mit den übrigen Sim geht es wieder auf einen Gruppenausflug.
Tag 12 – Einzeldate Das erste Einzeldate ruft! Der Zufall entscheidet welcher Sim einen Tag alleine mit dem Bachelor verbringt (auf einem Gemeinschaftsgrundstück oder eventuell ein eintägiger Urlaub).
Tag 13 – Nacht der Rosen Der gleiche Ablauf wie jede „Nacht“. Bevor man die Entscheidung fällt, bekommt jeder Sim einen flüchtigen Kuss.
Tag 14 – Party Wie bei der letzten Party, dieses Mal sollte es nach Möglichkeit eine perfekte Party werden, deswegen darf der Spieler die Sims zu Interaktionen mit den Gästen zwingen.
Tag 15 – Freizeit Tag genießen!
Tag 16 – Nacht der Rosen Heute wird romantisch umarmt, bevor die Entscheidung getroffen wird.
Tag 17 – Einzeldate Der Sim mit den jetzt niedrigsten Beziehungspunkten bekommt ein Einzeldate.
Tag 18 – Einzeldate Nun ist ein zufälliger anderer Sim dran.
Tag 19 – Finale Der Sim mit der höchsten Beziehung hat gewonnen und zieht mit dem Bachelor weg.
Nach einer längeren Pause meldet sich die Administration wieder zurück und wird auch aktiver werden (und ihr hoffentlich ebenso)! Zuerst wollen wir euch für fast 7000 Besucher danken, auch wenn unser Mitgliederkreis noch sehr klein ist. Wir freuen uns über jeden einzelnen und hoffen, dass dieses Jahr ebenso schön wird. Außerdem möchten wir ankündigen, dass am 27. Januar zu Ehren unseres ersten Geburtstages eine kleine "Party" hier in unserem Forum stattfindet (mehr dazu hier).
Wir haben wieder ein paar kleinere Änderungen vorgenommen, die von jetzt an in diesem Thread veröffentlicht werden.
Aktuell gibt es folgende Neuerungen:
- Design wurde optimiert - Beiträge/Themen wurden sortiert - Es gibt jetzt einen Blogbeitrag über unsere bisherigen Meilensteine
Diese Fabelwesen werden leider erst in Sims 3 eingeführt - mit Island Paradise und Supernatural. Bei Sims 2 gibt es jedoch mit CC die Möglichkeit, ebenfalls damit zu spielen.
Meerjungfrauen
Hier findet ihr tolle Accessoires, Möbel und unter anderem auch diese Schwanzflosse. Es handelt sich dabei um ein Outfit mit neuem Mesh, welches in jeder Kategorie erhältlich ist. Dabei hat der Sim dann keine Beine mehr, sondern nur eine animierte Schwanzflosse, mit der er durch die Gegend "läuft". Dazu gibt es dann noch passende Skins, Make-Up und Haare und außerdem auch viele Möbel, wie beispielsweise Seetangtoiletten. Wie eine Meerjungfrau schwimmen kann der Sim dann aber nicht.
Feen
Äußerlich gibt es viele verschiedene Flügel, unter anderem hier. Wer das Fliegen simulieren möchte, sollte sich diesen Mod holen. Wer Apartmentleben hat, kann aus den Feen Hexen machen, dadurch können sie tatsächlich zaubern und bekommen einige magische Objekte.
Verkaufen: Dieses Talent besteht darin, dass man Kunden im Geschäft berät. Die Tätigkeit selbst bringt einem in keiner Weise Geld ein, außer man wurde von einem anderen spielbaren Sim eingestellt.
Auffüllen: Wie auch Verkaufen nützt dieses Talent nur bei einem eigenen Laden, da man nur Regale auffüllt, oder man wurde eingestellt.
Spielzeuge bauen: Für dieses Talent gibt es eine spezielle Werkbank, auf der verschiedene Spielzeug gebaut und später verkauft werden können. Hier gilt zu beachten, dass "Materialkosten" anfallen (also für das Bauen braucht man zunächst selbst Geld) und dass Anfänger qualitativ schlechtere Objekte herstellen, die weniger wert sind als hochwertige. Der Verdienst steigt also, je erfahrener der Sim ist, anfangs macht man sogar etwas Verlust.
Roboter bauen: Hier gilt praktisch das gleiche wie bei Spielzeugen, nur dass technische Geräte gebaut werden, die mehr wert sind als andere Sachen und noch dazu im Haushalt helfen können.
Blumenbinden: Auch hier gibt es eine Werkbank und viele verschiedene Sträuße, die verschiedene Einnahmen generieren.
Kosmetik: Dieses Talent kann mit einem eigenen Laden zu Geld gemacht werden. Man bietet Kunden ein Umstyling an und kann sie danach abkassieren. Das kann bei einem niedrigen Level aber auch erfolglos sein, wenn die Kunden unzufrieden sind.
Gartenarbeit: Ähnlich wie bei den anderen Hobbys stellt man hier nur Dinge zum Verkauf her. Für wenige Simeolons kann man Samen oder Bäume pflanzen. Ist man darin gut, kann man das Obst und Gemüse aus dem Inventar heraus verkaufen.
Angeln: Hier braucht man ebenfalls nur genug Erfahrung und einen großen See. Hat man Fische gefangen, kann man sie ebenfalls verkaufen.
Töpfern: Wie bei den anderen handwerklichen Talenten gibt es besondere Objekte und Materialkosten (also insgesamt vergleichbar mit Roboter/Spielzeug bauen).
Nähen: Auch hier braucht man den Nähtisch, einen Stuhl und viel Übung. Man kann verschiedene Dinge herstellen und sie verkaufen.
1. Wie lange spielst du schon "Die Sims"? Ungefähr seit Sims 2 rausgekommen ist, also um 2004 herum. Macht heute 14 Jahre.
2. Wer hat dich zu diesem Spiel gebracht bzw. wie kamst du dazu es zu spielen? Meine Schwestern waren von Sims 1 an dabei und haben immer mit mir Computerspiele gespielt. Als sie sich den zweiten Teil gekauft haben, habe ich angefangen intensiver zu spielen.
3. Was machst du am liebsten (Sims erstellen, Häuser bauen, Gameplay oder...)? Schwer zu sagen, da sich das immer ändert... Wenn ich mich entscheiden müsste würde ich wahrscheinlich Sim erstellen sagen.
4. Wer ist dein Lieblingssim (aus der Stadt oder selbst erstellt)? Selbst erstellte Favoriten habe ich viele (am meisten mag ich mich selbst in Simform), sonst würde ich mich für Bella Goth entscheiden, ohne besonderen Grund.
5. Wenn du ein Sims wärst, welche Eigenschaften hättest du (Charakterpunkte) und wo würdest du leben (Nachbarschaft)? Ehrlich gesagt... Ich wäre eher schlampig, schüchtern, faul, dafür in der Mitte von verspielt und ernst, und sehr mürrisch. Meine Lieblingsnachbarschaft ist Pleasantview.
6. Benutzt du CC in irgendeiner Form (Mods, Objekte...) und hast du einen Lieblingscreator? Ich benutze sehr viel. Mein Lieblingscreator wäre Rebecca von Affinity Sims, aber ich habe noch sehr viele andere...
7. Welche Erweiterung und welches Accessoire-Pack ist dein Favorit? Auch eine schwere Frage. Ich glaube Erweiterung wäre Nightlife, wobei ich auch ohne Open for Business oder Bon Voyage nicht leben könnte, und bei Stuff Packs das Holiday Pack.
8. Welche Erweiterung und welches Accessoire-Pack magst du am wenigsten? Ich mag alle, aber ich glaube am wenigsten nutze ich Campus-Leben. Bei Stuff würde ich sagen Glamour oder Family Fun.
9. Was gefällt dir an Sims 3 und 4 und was nicht? Sims 3 mag ich die offene Welt und die Erweiterungen, ich finde es aber etwas schade dass man keine Klamotten kaufen kann. Sims 4 mag ich die Welten und die Bau Tools, dafür fehlt mir das Bearbeiten und Erstellen von Nachbarschaften und die 3D Karte.
Hallo Leute, ich bin letztens auf einen "Sims Tag" gestoßen, hier findet ihr den orginal Post: Sims Tag by Tamarliel. Ich habe kleinere Änderungen vorgenommen, damit die Fragen besser zu Sims 2 passen.
Die Fragen lauten wie folgt:
1. Wie lange spielst du schon "Die Sims"? 2. Wer hat dich zu diesem Spiel gebracht bzw. wie kamst du dazu es zu spielen? 3. Was machst du am liebsten (Sims erstellen, Häuser bauen, Gameplay oder...)? 4. Wer ist dein Lieblingssim (aus der Stadt oder selbst erstellt)? 5. Wenn du ein Sims wärst, welche Eigenschaften hättest du (Charakterpunkte) und wo würdest du leben (Nachbarschaft)? 6. Benutzt du CC in irgendeiner Form (Mods, Objekte...) und hast du einen Lieblingscreator? 7. Welche Erweiterung und welches Accessoire-Pack ist dein Favorit? 8. Welche Erweiterung und welches Accessoire-Pack magst du am wenigsten? 9. Was gefällt dir an Sims 3 und 4 und was nicht? 10. Wen tags du?
Bitte zur besseren Lesbarkeit die Fragen dick lassen und in normaler Schrift antworten.
Hallo zusammen, ich haue heute mal einen Download für euch raus. Es handelt sich dabei um ein Outfit aus einer American Dad Folge. The Golden Girls sind eine Mädchenclique, die alle fertig machen aber gleichzeitig auch sehr cool sind. Ich habe ihren Look etwas vereinfacht, und da die Boxershorts sehr tief liegen, habe ich da noch ein Stück vom blauen Oberteil hinzugefügt. Make-Up, Skins und Haare, wie auch der Hintergrund, sind nicht von mir.
Typ: Oberteil und Unterteil Für: Adult Female Mesh: Muss ich noch suchen Download: Ich lasse den Downloadlink erstmal weg, weil ich noch die Meshs verlinken muss
Ich weiß nicht, ob da jemand schon drauf gekommen ist, aber hier ist meine Idee... Worum geht es? Bei der Freelance Challenge soll man innerhalb einer Woche so viel Geld wie möglich verdienen, allerdings ohne Festanstellung und ohne ein eigenes Geschäft zu besitzen, also nur durch Hobbys und Gelegenheitsjobs.
Wie sind der Ablauf und die Regeln? Man erstellt einen erwachsenen Sim (nur einen!) und hat 7 Sim-Tage Zeit, auf verschiedene Arten Geld zu verdienen. Mit dem family funds cheat wird das Vermögen nach dem Einzug auf 50§ begrenzt (für den Einzug stehen nur die üblichen 20.000§ zur Verfügung). Der Sim darf keine Karriere beginnen, kein Geschäft eröffnen und nicht heiraten oder Kinder/Haustiere bekommen, um sein Vermögen zu vergrößern. Erlaubt ist nur, kleinen Jobs nachzugehen (z.B. als DJ) oder durch Fähigkeiten (z.B. Malen und Verkaufen von Gemälden) Geld zu machen. Gegenstände dürfen verkauft werden, das heißt man kann auch gleich in ein eher teures Haus ziehen und das Inventar verkaufen, oder in ein kleines um bei den Rechnungen zu sparen. Cheats jeglicher Art dürfen nicht benutzt werden (nach dem Festlegen des Beitrages). Auch gehackte Objekte oder andere Mods, die einen Vorteil verschaffen oder mehr Möglichkeiten bieten (Farmtiere z.B.), sind verboten.
Was ist das Ziel? Es geht bei der Challenge darum, die Woche zu überleben (also Essen, Rechnungen usw. zu bezahlen) und am Ende das meiste Geld zu haben. Man kann seinen eigenen Highscore überbieten oder sein Ergebnis hier teilen. Wer das ganze schwieriger gestalten will, kann sich selbst einen Zielbeitrag setzen oder Herausforderungen einbauen (z.B. muss man 1x auswärts essen, oder in den Urlaub fahren oder ein bestimmtes Objekt kaufen).
Kochen: Mit Kochen kann man auf drei Arten Geld verdienen: Essen verkaufen (im eigenen Laden), durch das Gewinnen eines Kochwettbewerbes oder das Herstellen von Süßigkeiten an der Schokoladen-Maschine. Der Verdienst ist dabei eher gering.
Mechanik: Der einzige Weg mit diesem Hobby direkt Geld zu verdienen, ist das kaputte Auto zu reparieren und danach zu verkaufen.
Charisma: Wenn man als Gesetzeshüter arbeitet (+Gesetz studiert hat), gibt es ein Podium als Karrierebelohnung, das einem 5§ pro Stunde einbringt, wenn man dort Reden hält.
Logik: Mit einem Teleskop kann man Sterne entdecken und erhält dafür gewöhnlich 500§ pro Entdeckung. Außerdem gibt es als Karrierebelohnung eine Laborstation, mit der Medizin hergestellt und verkauft werden kann.
Körper: Über diese Fähigkeit kann nicht direkt Geld verdient werden, sie hilft aber bei Wetten z.B. bei Bowling oder Dart, was einem kleine Geldbeträge einbringen kann.
Kreativität: Mit dieser Fähigkeit hat man mehrere Möglichkeiten. Zum einen kann man sich 25§, 50§ oder 100§ Trinkgeld verdienen, wenn man auf einem Gemeinschaftsgrundstück ein Instrument spielt (je nach Anzahl der Besucher und wie hoch die Fähigkeit ist). Weiterhin kann man Bilder malen, die einem zwischen 5§ und 2000$ bringen. Außerdem gibt es Karrierebelohnungen wie den Zeichentisch und die Filmkamera; Zeichnungen und Fotos können auch verkauft werden. Zuletzt kann man durch Benutzung des DJ Pults in einem Club 5§ pro Stunde verdienen. Zuletzt kann man auch Romane schreiben, womit man bei großem Erfolg etwa 2000§ bekommt.
Sauberkeit: Das ist die einzige Fähigkeit, die keinerlei Geld einbringt, zumindest spielbaren Sims nicht (Haushälter besitzen diese Fähigkeit nämlich).
In diesem Thread erkläre ich, wie man Geld ohne einen Job verdient, also mit Fähigkeiten oder Talenten. In den meisten Fällen wird etwas hergestellt, was man dann verkaufen kann, jedoch geht es hier nicht um das Eröffnen eines Geschäftes (Open for Business). Es gilt zu beachten, dass benötigte Objekte selbst auch Geld kosten. Wir betrachten folgende Fähigkeiten (Basis-Spiel): Kochen Mechanik Charisma Körper Kreativität Sauberkeit Und folgende Talente (Open for Business, Jahreszeiten, Freizeitspaß): Verkaufen Auffüllen Spielzeuge bauen Roboter bauen Blumenbinden Kosmetik
Gartenarbeit Angeln
Töpfern Nähen
Der letzte Beitrag dreht sich um kleinere Jobs, die keine Fähigkeiten benötigen.
Mit CC kann man Sims eine ganze Menge realistischer machen. Hier kann jeder ein paar Beispiele davon posten, welche Auswirkungen CC hat. Hier ein schönes Bild von Jessica: [[File:facebefore.jpg|none|auto]] Und hier mal mit custom Make-Up, anderem Skin, Augen und Haaren! [[File:faceafter.jpg|none|auto]]
Vor einiger Zeit habe ich testweise einen Haushalt gemacht, der nur aus Nicht-Sims besteht. Von links nach rechts habe ich jetzt also Big Foot, Vampir, Pflanzensim, Zombie, Werwolf, Alien, Servo und eine Hexe, diese besitzt außerdem eine Spektral Katze:
Normaler Sim: Die "menschlichen" Sims, die es hauptsächlich gibt.
Geister: Nicht spielbare Wesen, die entstehen wenn jemand auf dem Grundstück stirbt.
Alien: Kreaturen aus Merkwürdighausen. Entstehen nur, wenn ein männlicher Sim von einem weiblichen Sim geschwängert wird - oder man von Anfang an mit vorgefertigten Aliens spielt.
Mannequin: Ein versteckter Hautton, der z.B. im BodyShop verwendet wird. Aber technisch gesehen keine neue Kreatur.
Genie: Geisterähnliches Wesen aus Nightlife, das einem Wünsche erfüllt. Nicht spielbar.
Zombie: Entstehen, wenn man das "Höllentelefon" aus Campus Leben nutzt, um einen Sim wiederzubeleben, aber nicht genügend Geld gibt. Laufen komisch, geben Geräusche von sich, haben aber die gleichen Bedürfnisse.
Vampir: Kommen mit Nightlife. Man muss von einem anderen Vampir-Sim gebissen werden, was automatisch passiert, wenn man gut befreundet ist. Bedürfnisse fallen schneller, wenn Sims in Sonnenlicht sind (also tagsüber, drinnen ist es dezent langsamer als draußen). Dafür können sie als Fledermäuse durch die Gegend fliegen, in Särgen schlafen und nachts fallen die Bedürfnisse gar nicht.
Big Foot: Dieses Wesen lebt auf einem versteckten Grundstück auf den Twikii Inseln (also in Bon Voyage) und kann bei einem einziehen. Zeichnet sich neben seinem allgemeinen Aussehen hauptsächlich dadurch aus, dass er keine Sims-Kleidung tragen kann.
Pflanzensim: Entsteht mit der Erweiterung Jahreszeiten, wenn man beim Pflanzen sehr viele Pestizide versprüht. Hat andere Bedürfnisse als ein normaler Sim (Sonnenlicht und Wasser) und kann ohne Partner Pflanzenbabys zeugen.
Werwolf: Diese gibt es seit Haustiere und entstehen ähnlich wie Vampire: Man muss von einem Werwolf gebissen werden. Dann verwandelt man sich nachts in ein haariges Monster, tagsüber ist man normal.
Servo: Roboter der Simswelt. Können in Open for Business an der Werkbank gebaut werden. Haben ähnliche Bedürfnisse wie Sims, müssen sich aber mit Sonnenlicht aufladen und gehen kaputt, wenn sie im Wasser sind.
Hexe: Wesen aus Apartment-Leben. Es gibt in jeder Nachbarschaft eine gute und eine böse Hexe, die einen in Zauberei unterrichten können. Dadurch wird man selbst zur gut oder böse, kann aber auch durch die Art der verwendeten Zaubersprüche seine Ausrichtung ändern oder neutral werden.
Spektralkatze: Können von Hexen beschworen werden. Sind ähnlich wie normale Katzen, können aber unter anderem auch einfach verschwinden.
Keine offiziellen Kreaturen sind LINK Meerjungfrauen und Feen.
In diesem Thema posten wir Dinge, die wir zunächst nicht wussten bzw. erst später gemerkt haben. Hier die Sachen, die ich zufällig herausgefunden habe:
Man kann einen Drachen bauen und damit spielen (Freizeit-Spaß, wenn das Spielzeug-Bauer Talent Gold ist) Es gibt eine Kakao Maschine (Silbernes Gerät bei Küchengeräten, kommt mit Jahreszeiten). Die Rechnungen sind nicht so hoch, wenn man Solarzellen oder Windräder auf dem Grundstück hat (habe ich zumindest gelesen, aber nicht selbst gemerkt. Bei Villen und Garten Accessoires). Es gibt ein spezielles Gericht, irgendwas mit Festessen, was man nur mit einem besonderes Objekt, einem Cornucopia Horn zubereiten kann (ansonsten erhält man die Nachricht, dass der Kühlschrank leer ist. (Holiday Stuff oder wie das heißt). Rod Humble, der in Freizeitspaß neuen Haushalten einen PC bringt, war einer der Entwickler in Sims 2. Katzen spielen mit Glühwürmchen (dafür braucht man Jahreszeiten und Haustiere). Der Fernseher in Takemizu Village zeigt manchmal einen Film über Servos, die die Stadt zerstören (also im Hotel, bei Bon Voyage). Wenn ein Sim auf einem Bett oder Sofa springt, bewegen sich die Matratze und Kissen tatsächlich. Wenn noch jemand darauf sitzt oder liegt, sieht er genervt zu dem springenden Sim. Wenn man die Sitzbänke aus Nightlife benutzt und mindestens 4 hat, aber nur 3 oder 2 Sims da sitzen, rutschen sie unter dem Tisch zu anderen Sitzplätzen hin und her. Viele Objekte haben kleine Details, bei Stereoanlagen gibt es ein animiertes Display oder man sieht die sich drehende CD. Bei Spieltischen, z.B. Poker oder Mahjong haben die Karten/Spielsteine tatsächlich eine Beschriftung. (Freizeitspaß und Bon Voyage). In Takemizu Village machen Sims auf Gemeinschaftsgrundstücken gemeinsam Tai Chi, sobald die Sonne aufgeht. In anderen Nachbarschaften tanzen sie zu zufälligen Zeiten gemeinsam den ländertypischen Tanz (Bon Voyage). Man kann Familientreffen abhalten (angeblich, wenn man Verwandte zu Partys einläd).
Fakten über meinen Haushalt: - Katy ist im ersten Haus an einem Feuer gestorben (von diesem Feuerteil aus Nightlife). Ich habe dann aber den Spielstand neu geladen. - Ryan (Nr.1) ist irgendwann auch gestorben, ich weiß nicht mehr voran, aber ich habe ihn mit dem "Höllentelefon" oder wie das heißt wiederbelebt - Folgende Paare gibt es: Rebecca und Mary sind mittlerweile verheiratet, Daisy war in einer engen Beziehung mit einem Roboter namens Charlie, den ich letztendlich aber wieder aus dem Haushalt geworfen habe. Chestnut und Steven waren mehr oder weniger von Anfang an ein Paar und haben als erste geheiratet. Bei Katy habe ich praktisch so getan, als wäre sie verheiratet, da ich keine weiteren Sims hinzufügen konnte. Jessica und Ryan, dann Jessica und Ryan Nr.2 und zuletzt Dylan und Ryan Nr.2 haben mehrmals geheiratet. - Zu dem Hochzeitsdrama: Jessica und Ryan haben mehrmals geheiratet, da unter anderem der PC bei einer Hochzeit abgestürzt ist, einmal Ryan's Tod die Ehe "zurückgesetzt" hat, später weil es einen neuen Ryan gab und dann weil Dylan und Ryan nochmal geheiratet haben. Ich glaube, das Paar hat praktisch 5 Hochzeiten durch.
Ich stelle heute mal meinen Haushalt vor, mehr Bilder gibt es hier. Hier sehen wir, von links nach rechts, Chestnut, Jessica, Daisy, Steven, Katy, Rebecca und vorne Ryan und Mary, die ich im Januar 2017 erstellt habe.
Ein paar Monate später, als ich mehr und mehr CC heruntergeladen habe, entschloss ich mich den Haushalt nochmal neu zu machen und habe ihn damals ein wenig aufgeteilt: Jessica und Ryan Katy und Mary Steven, Daisy, Rebecca und Chestnut
Irgendwann Ende 2017 ließ ich Ryan ausziehen, weil ich mich in diesen Sim verliebt hatte und ihn in Sims 2 nachmachen wollte. Zufälligerweise hatte ich die gleiche Frisur schon heruntergeladen, ich musste also nur noch nach ähnlichen Piercings suchen. So entstand ein neuer Ryan (ich mag den Namen sehr gern, okay?):
Zuletzt habe ich mich entschieden, aus Jessica einen Typ zu machen. Da man das Geschlecht nicht nachträglich ändern kann und es nicht so viel trans-Kleidung gab, musste ich sie leider töten und habe sie durch Dylan ersetzt:
Das ist mein meistgespielter Haushalt zur Zeit. Ich spiele ohne freien Willen und mit Alterung aus, weil ich mich wohl niemals von den Sims trennen könnte. Im folgenden stelle ich sie einzeln vor:
In dieses Thema kommen alle Seiten, die nicht nur eine Art von CC anbieten. Also sobald eine Seite neben Kleidung z.B. auch Möbel enthält, bitte ihr posten und nicht im Kleider Thread. Eine Beschreibung wäre hilfreich. Meine persönlichen Favoriten:
Modthesims: Eine große Seite die neben tausenden von Downloads (auch für Sims 3 und 4) auch ein Forum anbietet. Von Mods über Sofas bis hin zu ganzen Nachbarschaften findet man hier alles.
The Sims Resource: Teilweise noch schönere Downloads als MTS, dafür viel Werbung bzw. häufige Hinweise auf kostenpflichtigen Account und man darf kein AdBlock nutzen. Hat aber auch alles
Affinity Sims: Hauptsächlich gehackte/gemodete Objekte. Bietet unter anderem viele Tiere, Kleidungsstücke und mehr!
Garden of Shadows: Anderes Sims Forum, was ebenfalls alles anbietet. Hier findet sich vorallem - aber nicht nur - BodyShop Content für Punks, Goths etc.
Mila Sims World: Hauptsächlich Objekte und Kleidung, sehr realistisch, teilweise Anmeldung nötig (siehe hier).
TS3 to TS2 Conversions: Alles was von Sims 3 in Sims 2 umgewandelt wurde, schön nach Erweiterungen sortiert.
In diesem Thema sammeln wir Seiten, die tollen Body Shop bzw. CAS Content haben. Das schließt ein: Kleidung, Frisuren, Accessoires jeder Art, Make-Up, Hautfarben, Augenfarben. Wäre schön, wenn ihr angebt, was man auf der Seite findet. Seiten, die neben Kleidung auch andere Dinge (Möbel z.B.) anbieten, kommen bitte hier rein!
kotiCouture: Kleidung, Haare und Schmuck für erwachsene, weibliche Sims
URBANc: Kleidung und Schmuck für erwachsene, männliche Sims
Bei diesen beiden Seiten handelt sich um russische Foren, die Downloads für Sims 2 anbieten. Da die Seiten auf englisch nicht verfügbar sind, hier eine kleine Anleitung zum Download.
Luxwood Für dieses Forum musst man registriert sein. Ihr werdet sicher bemerken, dass unter den Posts bereits Download Buttons sind, die jedoch nicht funktionieren. Ihr scrollt also hoch und seht dann folgendes: Das erste Wort, hier gelb, bedeutet "einloggen", das letztere, hier blau, bedeutet "registrieren". Man wird nun nach einem Usernamen und einer E-Mail Adresse gefragt, was ihr ganz unten bestätigen könnt: Ihr werdet nun eine E-Mail erhalten, die euer Passwort enthält, welches für euch festgelegt wurde. Es kann geändert werden, ist aber nicht nötig. Ihr loggt euch nun ein. Ein letzter Schritt ist noch erforderlich. Um euren Account zu bestätigen, müsst ihr im Forum einen Beitrag hinterlassen, das ist auch hier auf englisch erklärt. Sucht am besten nach "Creative Time" und hinterlasst ein Kompliment. Danach ändert sich automatisch der Downloadbutton von jedem Beitrag zu einem Link für eine Sim-File-Share Seite,
Mila Sims World Dieses Forum ist praktisch identisch mit der anderen Seite. Einige Downloads erfordern keine Anmeldung, ansonsten geht man wie oben vor. Die Anleitung dazu gibt es hier.
Beide Seiten haben eine sehr große Auswahl an Objekten und Kleidungsstücken und ich habe da schon sehr viel heruntergeladen
Wie ihr wisst, gibt es Pferde erst in Sims 3, genauer in der Erweiterung "Einfach tierisch". Glücklicherweise gibt es aber Mods und Custom Content, die euch Pferde in Sims 2 möglich machen.
Willst du mehr über die animierten Pferde lesen, klick bitte auf den Spoiler.
Dieser Download enthält mehrere Objekte: Ein Schild, über das die Pferde verwaltet werden, ein Strohbett, Tränke und Futtertrog. Über das Schild könnt ihr Pferde erwerben, sie herbeirufen und ihren Status überprüfen (wie viele Pferde ihr habt, welches Geschlecht und wie viele gestorben sind). Zur Verfügung stehen ein Hengst und eine Stute, aus technischen Gründe gibt es die gesattelt und ungesattelt zu kaufen (ihre Ausstattung kann nachträglich nicht geändert werden!), und ein ungesatteltes Pony. Die Farbe kann nachträglich im Baumodus geändert werden. Am Pferd selbst habt ihr auch mehrere Interaktionen, ihr könnt es putzen und darauf reiten, die Bedürfnisse überprüfen und es verkaufen. Sobald ihr auf dem Pferd sitzt, wird es mehr oder weniger auf der Stelle laufen, dazu hat die Entwicklerin hier ein Video gemacht. Während ihr darauf sitzt, könnt ihr jedoch eine neue Option wählen, den Ausritt, was bedeutet, dass ihr für eine Stunde das Grundstück verlasst. Das Pferd hat nur Hunger und soziale Kontakte als Bedürfnisse, ersteres füllt es selbst auf, wenn Wasser und Futter vorhanden sind, zweiteres füllt sich durch Interaktionen mit menschlichen Sims. Pferde interagieren nicht untereinander, neigen aber dazu gemeinsam aus einem Trog zu fressen. Pferde werden älter, jedoch können sie nicht aufgrund ihres Alter sterben. Wenn ein Strohbett vorhanden ist, schlafen sie darin von etwa 22 bis 7 Uhr.
Willst du mehr über die dekorativen Pferde lesen, klick bitte auf den Spoiler.
Bei dekorativen Pferden hast du mehrere Möglichkeiten, ich empfehle eben die von Dragon Slave. Da sie nur dekorativ sind, kannst du in keiner Weise mit ihnen interagieren, außerdem bewegen sie sich nicht. Der unten angegebene Link führt dich aber zu ein paar Erweiterungen, die es möglich machen zumindest für Bilder zu posieren.
Jetzt kommen wir zu weiteren Extras. Dieser Link bringt dich zu einer Pinnwand auf Pinterest die alle Downloads enthält, die mit Pferden zu tun haben (Anmeldung eventuell erforderlich). Ein Musthave für mich sind dabei diese Sims 3 Conversions.
Von nun an sammeln wir hier empfehlenswerte Mods, Hacks, Replacements usw. Ich fange mal mit meinen Must-Haves an:
No Fire Mod: Dieser Mod verhindert, das Feuer ausbricht z.B. durch Herde, Kamine etc.. Ich war schnell genervt davon, dass ständig etwas in Flammen aufgegangen ist.
Stay-Things Shrub: Der Link führt euch zu mehreren Mods und Hacks, ich kann die Seite nebenbei sehr empfehlen. Mir geht es aber jetzt speziell um das oben genannte Objekt, ein Busch, bei dem man einstellen kann, ob Objekte beim Auszug gelöscht werden sollen.
Kleine Ankündigung: Da der Link in meinem Post (Nr. 2) nicht mehr aktiv ist, gibt es seit neustem hier eine Liste mit allen Cheats. Ich bitte euch von nun an auch nur noch dort Fragen zu Cheats zu stellen!
Hier eine Liste mit allen Cheats für die Sims 2 mit allen Erweiterungen, eine von mir überarbeitete Version von dieser Quelle. Erfolgreich getestete Cheats sind markiert, die restlichen habe ich nie probiert oder sie haben in meiner Spielversion nicht funktioniert.
Dieses Thema bleibt geöffnet und Fragen zu Cheats sollen von nun an nur hier gestellt werden!
Eingabe-Konsole help - Listet alle Cheat-Codes auf (keine vollständige Liste). help [cheatcode] - Zeigt den Hilfe-Text zum definierten Cheat-Code an. „[cheatcode]“ muss durch einen entsprechenden Code ersetzt werden. GameVersion - Zeigt die Version des Spiels an. expand - Vergrößert oder verkleinert die Eingabekonsole. clear - Löscht den Inhalt der Eingabekonsole. exit - Schließt die Eingabekonsole.
Bauen und kaufen Kaching - Ihr erhaltet 1.000 Simoleons. Motherlode - Ihr erhaltet 50.000 Simoleons. deleteallcharacters - Entfernt alle Sims in der Nachbarschaft (nur in Nachbarschaftsansicht, kann nicht rückgängig gemacht werden.). boolprop snapObjectsToGrid [true/false] - Aktiviert/deaktiviert das ausrichten von Objekte am Raster beim Platzieren. moveobjects [on/off] - Aktiviert/deaktiviert das freie Bewegen und Entfernen von Gegenständen im Bau- und Kauf-Modus. BoolProp LotinfoAdvancedMode [true/false] - Zusatzinformationen für das Grundstück ein-/ausschalten. BoolProp constrainFloorElevation [true/false] - Bodenfelder herabsenken ein-/ausschalten. BoolProp ShowLotPackageFilename [true/false] - Aktiviert/deaktiviert das Anzeigen von Dateinamen von Häusern (Haus muss ausgewählt sein. Funktioniert nur im Nachbarschaftsmodus).
Sims Aging [on/off] - Aktiviert/deaktiviert den Alterungsprozess der Sims (muss bei Umzug neu eingegeben werden). intProp chanceOfTwins 100 - Erhöht die Chance auf Zwillinge auf 100%. intProp chanceOfPregnancy 100 - Erhöht die Chance auf eine Schwangerschaft auf 100%. faceBlendLimits [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die Gesichtskorrektur beim 'Zeugen' neuer Sims (verhindert, dass Kinder von Eltern mit sehr verschiedenen Gesichtszügen etwas 'unnormal' aussehen). social_debug - Zwischenmenschliche Reaktionen Anzeigen. SimOutfit [Vorname des Sim] [casual1/casual2/casual3/swim/sleep/formal/ underwear/naked/maternity/gym/tyron] - Wechselt die Bekleidung des durch „[Vorname des Sim]“ definierten Sim.
Spieleinstellungen slowmotion [Wert] - Verändert die Spielgeschwindigkeit, indem „[Wert]“ durch eine Zahl von 0 bis 8 ersetzt wird (0 = normale Spielgeschwindigkeit). autopatch [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die Benachrichtigungen für Spiel-Updates. stretchskeleton [Wert] - Skaliert die Größe der Sims, indem „[Wert]“ durch eine beliebige Zahl ersetzt wird (1.0 = normale Größe). floatProp tvVolume [Wert] - Verändert die Lautstärke des Fernsehers, indem „[Wert]“ durch eine Zahl von 0.0 bis 1.0 ersetzt wird (0.5 = normale Lautstärke). Set_hour [Wert] - Verändert die Tageszeit, indem „[Wert]“ durch eine Zahl von 1 bis 24 ersetzt wird. intprop censorgridsize 0 - Deaktiviert die Zensierung (Verpixelung wenn Sims z.B. in der Dusche stehen) (Alle Add-ons und Patches ab Nightlife oder dem Wilde Campus-Jahre-Patch deaktivieren diesen Cheat) BoolProp carsOnRight [true/false] - Autos fahren auf der rechten/linken Straßenseite. IntProp maxNumOfVisitingSims [Wert] - Legt die maximale Anzahl an Gästen fest, die eingeladen werden können (ein zu hoher Wert kann die Spielleistung stark beeinflussen). boolprop testingcheatsenabled [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den sogenannten Entwickler-Cheat. Dieser wurde während der Entwicklung zum Testen bestimmter Funktionen verwendet und greift daher tief ins Spiel ein. Nach dem Eingeben stehen durch Rechtsklick auf den Briefkasten, die Zeitung, Sims oder andere bestimmte Objekte eine Reihe von Cheats zur Verfügung, die auch einzeln durch Eingeben des spezifischen Cheats aktiviert werden können. Abstürze, Bugs und Grafikfehler kommen bei dem Entwickler-Cheat sehr häufig vor, bei einigen Spielern hat er keine Auswirkungen, bei anderen zerstörte er sogar Speicherstände. Daher nicht empfehlenswert.
Grafikeinstellungen boolProp enablePostProcessing [true/false] - Aktiviert Cheats für die graphische Nachbearbeitung (Grafikkarte muss Pixelshader unterstützen, andernfalls ist ein schwarzes Bild zu sehen. Die Eingabe von „boolProp enablePostProcessing false“ deaktiviert die graphische Nachbearbeitung wieder. vsync [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die vertikale Bildschirm-Synchronisierung (Standard = on). Boolprop guob [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den Schattenwurf von Objekten innerhalb des Hauses. Boolprop objectShadows [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den Schattenwurf von Objekten außerhalb des Hauses. BoolProp simShadows [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den Schattenwurf von Sims. boolprop lotTerrainPaints [true/false] - Bodentexturen innerhalb eines Hauses werden angezeigt/nicht angezeigt. BoolProp locktiles [true/false] - Bodenbeläge außerhalb des Hauses werden angezeigt/nicht angezeigt. BoolProp lotWater [true/false] - Wasserflächen außerhalb des Hauses werden angezeigt/nicht angezeigt. BoolProp displayNeighborhoodRoads [true/false] - Straßen in der Nachbarschaft aktivieren/deaktivieren. boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] - Bäume in der Nachbarschaft aktivieren/deaktivieren. boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] - Wasserflächen in der Nachbarschaft aktivieren/deaktivieren. boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] - Gartenaccessoires in der Nachbarschaft aktivieren/deaktivieren. BoolProp NeighborhoodWaterReflection [true/false] - Wasser-Reflexionen der Nachbarschaft aktivieren/deaktivieren. BoolProp displayLotImposters [true/false] - Häuser in der Nachbarschaft aktivieren/deaktivieren. BoolProp displayNeighboorhoodRoadsWithModel [true/false] - Brücken in der Nachbarschaft aktivieren/deaktivieren. filmgrain [Wert] - Ändert Körnigkeit, indem „[Wert]“ durch eine Zahl von 0.0 bis 1.0 ersetzt wird. letterbox [Wert] - Ändert die Letterbox-Darstellung, indem „[Wert]“ durch eine Zahl von 0.0 bis 0.4 ersetzt wird. bloom r g b x - Verschwimm-Effekt einstellen (r, g, b = 0-255; x = 0.0-1.0) vignette x y z - Verschwimm-Effekt z von einer festgelegten Position x,y einstellen (x, y, z = 0.0-1.0) boolprop carsCompact [true/false] - Aktiviert/deaktiviert die Erhöhung des Detailgrads der Autos in der Nachbarschaft. … BoolProp simpleTerrain [true/false] - Aktiviert/deaktiviert die Erhöhung des Detailgrads der Häuser. RoofSlopeAngle [Wert] - Ändert den Neigungswinkel eines Dachs, indem „[Wert]“ durch eine Zahl von 15 bis 75 ersetzt wird. BoolProp chooseCameraSpecialEventEnabled [true/false] - Aktiviert/deaktiviert die Verringerung der Grafikeffekte des Spiels und Videosequenzen. BoolProp renderSelectedSimLevel [true/false] - Aktiviert/deaktiviert das Wegklappen der Wände (bezogen auf POV des ausgewählten Sim). Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] - Aktiviert/deaktiviert Unsichtbarkeit für den derzeit ausgewählten Sim (Sim wird nur Sichtbar, wenn er angewählt wird). BoolProp displayPaths [true/false] - Aktiviert/deaktiviert die Laufpfade für den ausgewählten Sim. BoolProp displayLookAtBoxes [true/false] - Aktiviert/deaktiviert die Markierungen der Blickrichtungen der Sims. BoolProp allObjectsLightsOn [true/false] - Aktiviert/deaktiviert Dauerhaftes Leuchten von Objekten. BoolProp lotTerrainLighting [true/false] - Aktiviert/deaktiviert das Aufleuchten von Häusern. BoolProp useshaders [true/false] - Aktiviert/deaktiviert Pixelshader (korrigiert Grafikfehler (z.B. Fische im Teich). Kann die Spielgeschwindigkeit beeinflussen). BoolProp displayNeighboorhoodProps [true/false] - Aktiviert/deaktiviert die Anzeige von Zusatzobjekten im Nachbarschaftsmodus.
Die Sims 2 - Wilde Campus-Jahre setHighestAllowedLevel [Wert] - Ändert die maximale Stockwerkanzahl, indem „[Wert]“ durch eine beliebige Zahl ersetzt wird (muss Eingegeben werden, während ein Grundstück geladen ist). changelotzoning [residential/community/apartmentbase/greek/dorm/secretsociety] - Verändert den Zonentyp des Grundstücks (es dürfen sich keine Sims auf dem Grundstück aufhalten). BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den Baumodus in Wohnheimen teilweise. BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] - Objekte können/können nicht schräg gestellt werden (mit , und . drehen).
Die Sims 2 - Nightlife familyfunds [Name] [Wert] - Die durch „[Name]“ angegebene Familie erhält den durch „[Wert]“ definierten Betrag, funktioniert nur in der Nachbarschaftsansicht, bei mehreren Familien mit dem gleichen Nachnamen erhält die zuletzt erstellte das Geld. negative Beträge möglich. maxMotives - Alle Bedürfnisse der Spielbaren Sims auf dem Grundstück werden aufgefüllt. motiveDecay [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die Bedürfnisse der Sims. aspirationPoints [Wert] - Gewährt die durch „[Wert]“ definierte Menge an Laufbahnpunkten. lockAspiration [on/off] - Laufbahnpunkte einfrieren aktivieren/deaktivieren. showHeadlines [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die Sprech- und Gedankenblasen. aspirationLevel [Wert] - Ändert die Laune des Sim, indem „Wert“ mit einer Zahl von 0 bis 5 ersetzt wird (5 = Platinlaune). agesimcheat [on/off] - Interaktionsmenü zum hinzufügen von Sims zu einer anderen Altersgruppe aktivieren/deaktivieren. setLotLightingfile [Dateiname] - Lichtfarben ändern, indem eine andere Licht-Datei angegeben wird. unlockCareerRewards - Schaltet alle Karrierebelohnungen frei. terraintype [desert/temperate/dirt/concrete] - Ändert den Gebietstyp (z.B. Wüste oder Grüne Landschaft. Funktioniert nur in der Nachbarschaftsansicht).
Die Sims 2 - Open for Business AddneighbortoFamilycheat [on/off] - Aktiviert/deaktiviert eine neue Interaktionsmöglichkeit, um NPCs in die eigene Familie zu integrieren. Forcetwins - Nachwuchs sind automatisch Zwillinge (schwangeren Sim auswählen und Cheat eingeben). Plumbbobtoggle [on/off] - Diamanten aktivieren/deaktivieren. sethour [Wert] - Spiel-Uhrzeit festlegen, indem „Wert“ durch eine Zahl von 1 bis 24 ersetzt wird. Wall Placement Restrictions Removed Cheat - Deaktiviert die für Wände geltenden Regeln (Objekte können über anderen Objekten an der Wand platziert werden. Zum Aktivieren des Cheats Strg + Alt gedrückt halten).
Die Sims 2 - Haustiere boolprop ControlPets [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die Kontrolle über Tiere. boolprop PetActionCancel [true/false] - Aktionen können vorzeitig beendet werden boolprop Disable PuppyKittenAging [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den Alterungsprozess für Tiere. boolprop PetsFreeWill [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den freien Willen der Tiere. boolprop ShowCatalogePFlags [true/false] - Objekte aus dem Kauf- und Baumodus werden je nach Add-on gekennzeichnet. DeleteAllAwnings - Alle Markisen auf dem Grundstück werden gelöscht. DeleteAllWalls - Alle Wände auf dem Grundstück werden gelöscht. DeleteAllFences - Alle Zäune auf dem Grundstück werden gelöscht. DeleteAllHalfWalls - Alle Halb-Wände auf dem Grundstück werden gelöscht. DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] - Alle Türen, Fenster und Treppen auf dem Grundstück werden gelöscht. IndividualRoofSlopeAngle [Wert] - Ändert den Neigungswinkel eines Dachs, indem „[Wert]“ durch eine Zahl von 15 bis 75 ersetzt wird (Dach im Dachbaumodus mit gedrückter Strg + Alt-Taste anwählen).
Die Sims 2 - Vier Jahreszeiten bugJarTimeDecay [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die Sterblichkeit von Glühwürmchen, wenn sie in einem Glas gefangen sind.
Die Sims 2 - Gute Reise changeLotZoning [residential/community/hotel/secretvacationlot] - Ändert den Zonentyp eines unbewohnten Grundstücks.
Die Sims 2 - Freizeit-Spaß modifyNeighborhoodTerrain [on/off] - Gelände in der Nachbarschaft verändern aktivieren/deaktivieren (ß = Gelände anheben, ´ = Gelände absenken, ^ = ebnen, p = glätten).
Die Sims 2 - Apartment-Leben boolprop controlpets [on/off] - Aktiviert/deaktiviert die Steuerung von Mitbewohnern. boolprop petactioncancel [true/false] - Aktionen von Mitbewohnern abbrechen. boolprop petsfreewill [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den freien Willen von Mitbewohnern. boolprop aptsublotspecifictoolsdisabled [false/true] - Aktiviert/deaktiviert den Baumodus in einem bewohnten Apartment. boolprop aptbaselotspecifictoolsdisabled [true/false] - Aktiviert/deaktiviert den Baumodus in einem unbewohnten Apartment.
Grundsätzlich soll jeder seinen Usernamen behalten, damit es keine Verwechslungen gibt etc. Die Mitglieder können das daher nicht selbst machen, das muss der Admin (ich) erledigen. Da wir im Moment noch wenige User sind, erledige ich das gern für dich, wenn du mir eine Nachricht schreibst. Aber bitte nicht jeden Tag einen neuen Namen vorschlagen, okay?
Der erste Schritt, der mir einfällt, wäre den Haushalt auf ein anderes Grundstück zu bewegen. Also sie einfach in der Nachbarschaft aus dem Haus nehmen und woanders einziehen lassen. Probier mal das als erstes. Danach könnte man vielleicht mit SimPE eingreifen.
2. Es gibt ein neues Profilfeld, "auch hier zu finden". Dort kann man zb. zu seinem Account auf anderen Seiten wie modthesims oder weiteren Foren verlinken.
3. Die Farben der Usernamen haben sich geändert und es gibt eine neue Gruppe. Mehr dazu hier
Wer schon selbst coole Klamotten oder ein schickes Möbelstück erstellt hat, ist hier genau richtig.
1. Was darf ich hochladen? Grundsätzlich alles, egal ob Kleidung, Sims, Objekte, Mods...Einzige Bedingung ist, dass es nicht gegen unsere Forenregeln verstoßen darf und von dir selbst sein muss. Recolorationen oder Updates sind nur erlaubt, wenn der ursprüngliche Ersteller es erlaubt. Außeredem muss die Quelle verlinkt sein!
2. Wie lade ich es hoch? Genauergesagt lädst du deine Kreation nicht über unsere Seite hoch, sondern verlinkst sie nur. Um deine Kreation tatsächlich hochzuladen, benutze bitte Sim File Share oder Drop Box. Natürlich kannst du auch zu anderen Plattformen wie Modthesims oder anderen verlinken.
Am besten am PC oder mit 7zip komprimieren (.zip oder .rar), damit die Datei nicht zu groß wird. Dann hochladen (siehe vorheriger Schritt) und weiter geht es!
4. Welche Angaben muss ich hier machen? Wenn du dich um das Hochladen gekümmert hast, kannst du hier ein Thema erstellen. Vergiss nicht, dass es einen Bereich nur für registrierte Mitglieder gibt und einen, der für jeden zugänglich ist. Der Betreff sollte kurz und knapp sagen, was du anbietest. Also zum Beispiel "rote Hosen" statt "coole rote Hosen für Frauen". Um Verwechslungen zu vermeiden wäre es aber nützlich, genauere Angaben zu machen. Der Inhalt sollte natürlich den Link enthalten und mindestens ein Bild von dem Objekt (bei Mods auch nötig, falls möglich). Ansonsten solltest du noch folgende Angaben machen:
Sims/Haustiere: Alter, Geschlecht, und ob das CC, dass sie möglicherweise tragen (Haare, Hauttöne, Schmuck etc.) im Download enthalten ist oder wo man es zuerst herunterladen sollte Grundstücke: Wie groß es ist und ob dafür Erweiterungen benötigt werden, ob es CC enthält bzw. das vorher runtergeladen werden sollte Bodyshop: Ob der Mesh enthalten ist, wo man ihn finden kann, wer dieses Kleidungsstück, Accessorie, Haar etc. tragen kann (Alter/Geschlecht). Und ob man dafür Erweiterungen braucht Kaufmodus: In welcher Kategorie ist das Objekt zu finden, wie viel kostet es, gibt es das nur auf z.b. Gemeinschaftsgrundstücken, braucht man Erweiterung oder ein Mesh und wo bekommt man dieses her, außerdem ob das nur eine Altersgruppe nutzen kann Baumodus: Siehe Kaufmodus Mods: Was der Mod macht, was man dafür braucht und eventuelle Erweiterungen. In diese Kategorie kommen bitte auch Pose-Boxen, Gerichte, Karrieren und andere Hacks
Anmerkungen oder Hintergrundgeschichten dürfen natürlich auch dabei sein. Und logischerweise können hier nur sachen veröffentlicht werden, die für "Die Sims 2" gedacht sind!
Fragen oder Probleme können in diesem Thema gestellt werden, dafür bitte kein neues Thema eröffnen.
Hallo an alle Sims-Spieler, morgen ist ein besonderer Tag für uns. Am 4. Februar 2000 ist der erste Teil der Sims-Reihe erschienen! Wir, vom "Die Sims 2 Forum" haben uns auch ein paar Kleinigkeiten für morgen überlegt, aber hier erstmal eine Botschaft von einer besonderen Person. Einer der Produzenten, Grant Rodiek, hat auf dem Playstation Blog über seine Arbeit mit den Sims gesprochen. Hier sein Artikel auf deutsch, frei (und etwas misslungen) übersetzt von mir:
Ein Rückblick auf 18 Jahre "Die Sims"
Romantik, Schwangerschaft und Meerschweinchen-Pest Das "Die Sims"-Franchise wird diesen Monat 18, das bedeutet, es ist alt genug um zu fahren, zu wählen und dem Militär beizutreten. Das ist eine ziemlich lange Zeit für ein Spiel über das Finden eines Jobs, bewusstlos werden im Cafe wegen Schlafmangel, Dinge in Brand setzen, und das Beenden einer Beziehung. Du weißt schon, Leben halt. Ich werde nicht lügen: An "Die Sims" zu arbeiten ist bizar. In einer gewöhnlichen Woche kann es sein, dass wir darüber diskutieren, ob Sims zu oft auf Toilette gehen, wie schnell Sonnenlicht einen Vampir töten soll, und ob gegenseitiges Kitzeln etwas ist, was Freunde tun. Der Ordnung halber, kitzeln war eine freundschaftliche Sache in "Die Sims 2" und keine freundschaftliche Sache in "Die Sims 3". Ich schwelge ein wenig in Erinnerung um an die Dinge zurück zu denken, die mich immer noch zum Lachen und Grinsen bringen, nachdem ich über ein Jahrzehnt mit diesen kleinen digitalen Leuten zusammengearbeitet habe. Romantik darstellen Die Seele der Sims wird durch ihre Animationen ausgedrückt. Sims sprechen Simlish - eine erfundene Sprache - aber sie benehmen sich so ausdrucksstark, dass du gleich weißt, woran sie denken. Unser Animationsteam ist wirklich große Klasse, und mit ihnen zu arbeiten war immer der Höhepunkt meines Jobs. Damals bei "Die Sims 3", hatte ich oft die Chance soziale Interaktionen mit meinem Kollegen und Freund Nawwaf Barakat nach zu spielen. Wir mussten eine Scheidung, Kämpfe, Beförderungen, das Pflanzen von Samen und das Arbeiten mit komplexen Maschinen darstellen. Es war wirklich die ganze Bandbreite des Lebens. Liebe eingeschlossen. Einmal sollten wir eine romantische Umarmung machen. Die Art von Umarmung, die ein Paar in der hintersten Ecke einer Kneipe machen würde, wo jeder denkt "widerlich". Mit einem Grinsen im Gesicht hielt die Animatorin uns die Kamera entgegen und sagte "Uuund los!". Wir standen da, einen Schritt entfernt, starrten uns an. Dann bewegten wir unsere Arme langsam auf einander zu, ziemlich steif, und legten sie auf unsere Schultern. Wir legten unsere Köpfe zur Seite und bewegten uns aufeinander zu und...pressten unsere Köpfe aneinander. Du weißt schon. Wir hörten auf und fragten, wie es aussah. Das Video zeigte zwei sehr verunsicherte Typen, die sich "umarmten", wenn man das so nennen kann, auf eine Art wie sich zwei Menschen niemals umarmen würden. Letztendlich musste jemand anderes die Aktion darstellen.
Die bedauerliche Meerschweinchen-Pest Es ist eine Weile her, seit der Gründer an "Die Sims" mitgearbeitet hat, aber seine Ideen beinflussen uns bis heute. Ein Beispiel ist die Meerschweinchen-Pest. In "Die Sims" konntest du ein Meerschweinchen besitzen. Wie süß! Aber, wenn du gebissen wurdest, konnte dein Sim krank werden und sterben. Und als wäre das nicht genug, war die Krankheit, wie die Grippe, sehr ansteckend. Nichts davon wurde den Spielern wirklich erklärt. Das Entwicklerteam hat einfach ganz ruhig eine weltverändernde Pest eingeführt. Jedes Mal, wenn wir Hamster, Womrats oder irgendeine andere kleine, fluffige Kreatur ins Spiel integrieren, gibt es etwas Panik in unserer Community. Wird diese Pest zurück kehren? Alles was ich dazu sagen kann, ist - vielleicht. Die DNA von Chester dem Sim Während der Entwicklung von "Die Sims 3" brauchten wir eine Bestätigung, dass unser genetisches System wirklich funktionierte. Sims können schwanger werden und Kinder bekommen, also war es naheliegend, dass Kinder wie ihre Eltern aussehen. Der Code sah gut aus, aber wir mussten herausfinden ob es wirklich klappte. Also beauftragten wir einen "Junior Produzenten". Begeistert davon, am Gameplay zu arbeiten - er war davor für Textübersetzungen zuständig - erstellte er Chester. Wenn man einen durchschnittlich aussehenden Sim erstellt, kann es schwierig sein, seine Eigenschaften in einem Kind wiederzufinden. Deswegen gab unser Produzent Chester flammenrote Haare, einen coolen Schnurrbart, einen schlanken Körperbau und eine gigantische Nase. Dann fing die richtige Arbeit an. Und mit Arbeit meine ich Chester mit allen Single-Ladies der Stadt anzufreunden, sie zu verführen und dann natürlich über Nacht zu bleiben. Nicht lange und die Stadt war voll von lustig aussehenden rothaarigen Kindern. Nicht alle von ihnen, natürlich. Zum Glück, für sie, sahen einige eher wie ihre Mutter aus. Aber du konntest immer etwas Chester in ihnen sehen. Es stellte sich also heraus, dass die Genetik funktionierte, und dass wir einen seltsamen Job hatten.
Jeder ist schwanger! Schwangerschaft war immer ein Teil von "Die Sims". Aber während der Entwicklung von "Die Sims 4", da gab es eine Zeit, wo wir vergessen hatten festzulegen, dass nur Frauen schwanger werden konnten und jeder hatte Babies - unabhängig davon, ob man die Geschlechter-Optionen nutzte oder nicht (huch!). Aber das ist nicht alles. Neu in "Die Sims 4" ist die Möglichkeit seine Kinder zu stillen. Aber, wie bei der Schwangerschaft, vergaßen wir, festzulegen, dass nur Frauen das konnten. Mega Ups. Es war eine ziemliche Überraschung zu sehen, wie Väter ihre Babies fütterten, wenn du es eigentlich nicht erwartet hast! Okay, also kümmerten wir uns auch darum. Alles okay jetzt, oder? Nein. Wir mussten dann feststellen, dass jede Frau das Baby stillen konnte. Wie du weißt, legten fest, das Männer das nicht konnten, aber das hinderte die Nachbarin nicht daran, vorbeizukommen, hallo zu sagen, und dann dein Kind zu stillen. Ups, ups, ups. Letztendlich erstellten wir eine "Nur Mutter"-Checkbox. Und hakten sie ab.
Zu viel zu tun Eine der neuen Innovationen in "Die Sims 4" ist etwas, was wir "Multitasking" nennen. In vorherigen Teilen, konnten Sims nur eine Aktion durchführen. Zum Beispiel nur fernsehen, und jetzt können sie fernsehen und dabei essen und reden. Aber wie mit allem in diesem Sandbox-Spiel, gab es einige unerwartete Handlungen! Wir verbrachten eine lange Zeit damit, alle Kombinationen richtig einzustellen. Nein, Sims sollten nicht essen, während sie auf Toilette sind. Nein, Sims sollten nicht duschen während sie lesen. Nein, Sims sollten keine Gitarre spielen, während sie das Badezimmer benutzen. Hoffentlich haben wir alle Probleme gelöst...aber ich bezweifele es!
An "Die Sims" zu arbeiten war ein wundervoller, verrückten und amüsanter Spaß. Wir lieben unsere Fans, ihre Leidenschaft, ihre Kreativität und ihre große Unterstützung. Wir sind so dankbar, dass wir das alles wegen euch unsere Arbeit nennen dürfen, und wir freuen uns auf 18 weitere Jahre. Viel Spaß beim Simmen.
Willkommen bei uns und entschuldige die späte Antwort
Manchmal bleiben andere Sims, also in deinem Fall Besucher, auf dem Grundstück stecken, weil das Spiel sie nicht richtig zeigt. Also sie sind zwar anwesend und der Geschäftsbesitzer reagiert auf sie, aber sie sind für uns Spieler nicht sichtbar, geschweige denn anklickbar. Vereinfacht gesagt.
Die beste Lösung ist meines Wissens der SimBlender. In dem Menü kannst du Sims von dem Grundstück entfernen, also endgültig wegschicken. Und nebenbei kannst du noch andere nützliche Dinge damit tun!
Bei einigen Seiten muss man sich für Downloads zuerst registrieren, das ist bei Milasimsworld auch teilweise der Fall.
Oben links stehen zwei russische Begriffe, die in etwa "einloggen" und "registrieren" bedeuten. Du gehst darauf und gibst deine E-Mail-Adresse und einen Usernamen an. In einer E-mail erhältst du dann ein vorgegebenes Passwort mit dem du dich einloggen kannst.
Du musst dann noch in irgendeinem offenen Beitrag eine Nachricht hinterlassen, dann ist der Download möglich.
Eine detailliertere Anleitung, leider auf Englisch, findest du auf dieser Seite. Hoffe das hilft etwas
Dafür kannst du einen Cheat-Code benutzen. Einfach strg, shift und C gedrückt halten und dann setHighestAllowedLevel [Wert] eingeben. Da kannst du eine höhere Stockwerkanzahl festlegen.
Wir sammeln hier (englische) Begriffe, die man zum Verstehen dieser oder anderer Seiten/Foren braucht. Ergänzungen erwünscht!
AF, AM: Adult female und adult male, also erwachsen weiblich und männlich. Wird bei BodyShop Content genutzt. Es gibt noch E für elderly (Senioren), YA für young adult (junge Erwachsene) usw. CAS: Create a Sim, also das "Erstelle einen Sim" Menü Conversion: Umwandlung von einem Objekt eines anderen Spiels in Sims 2 Custom Content - Englisch fur "Benutzerdefinierte Inhalte", abegkurzt mit CC. Also alles, was man selbst heruntergeladen und installiert hat und nicht von Maxis kommt Mesh - Das 3D-Modell von z-B. Kleidung oder Haaren. Also die "Basis". Recolor - Recoloration, also das Objekt in einer anderen Farbe (Default) Replacement - Ersatz für ein Objekt oder ein Design Texture - Die Texture, also was auf dem mesh drauf ist Storytelling: Fotostories aus Sims Screenshots
Wie funktioniert die Anmeldung? Oben gibt es den Button "Registrieren". Es öffnet sich die entsprechende Seite und man muss folgende Daten eingeben: Benutzername, Passwort, E-Mail (wird nicht veröffentlicht). Danach kann man sich direkt einloggen, erhält aber auch noch eine Mail mit der Anmeldebestätigung und seinen Zugangsdaten. Die Registrierung ist natürlich kostenlos und das Profil kann jeder Zeit gelöscht werden. Wir speichern oder sammeln keine persönlichen Daten Bitte zuerst die Regeln lesen!
Was gehört zur Mitgliedschaft dazu? Man hat sein eigenes Profil, in dem man verschiedene Infos angeben kann und zum Beispiel ein eigenes Bild festlegen. Außerdem hat jeder Nutzer Zugriff auf den Blog, die Bildergalerie und den Kalender. Und natürlich ist es nun möglich, im Forum zu posten.
Was für Benutzerlevel gibt es? Besonders aktive Nutzer werden mit Sternen ausgezeichnet. Die Abstufungen sind wie folgt:
5 Beiträge: Titel "Anfänger" und 0 von 5 Sternen 15 Beiträge: Titel "Mitglied" und 1 von 5 Sternen 50 Beiträge: Titel "Fortgeschrittenes Mitglied" und 2 von 5 Sternen 250 Beiträge: Titel "Erfahrenes Mitglied" und 3 von 5 Sternen 500 Beiträge: Titel "Professionelles Mitglied" und 4 von 5 Sternen 1000 Beiträge: Titel "Extremes Mitglied" und 5 von 5 Sternen
Der Administrator hat immer 5 Sterne, unabhängig von der Beitragsanzahl. Moderatoren haben das gleiche System wie normale Nutzer, sind aber wie der Admin farblich hervorgehoben.
Was sind "Auszeichnungen"? Nutzer mit besonders vielen nützlichen Beiträgen können zusätzlich Auszeichnungen erhalten, die im Profil angezeigt werden. Diese werden allerdings manuell vergeben. Folgende Auszeichnungen gibt es:
Challenge Meister: 5 Challenges gewonnen und aktiv im Challenge-Forum Kreativer Kopf: 10 Downloads veröffentlicht und aktiv im Download-Forum Labertasche: Postet mehrmals die Woche bis täglich Aufsichtsperson: Moderator oder unterstützt die Seite auf andere Art Lehrer: 5 Tutorials veröffentlicht und aktiv im Tutorials-Forum Helfer: 20 Beiträge hilfreich beantwortet
Bitte kontaktiere einen Moderator, wenn du deine Auszeichnung nicht innerhalb einer Woche erhalten hast.
Was kann man tun, wenn man sein Passwort vergessen hat? Dafür gibt es beim Einloggen eine entsprechende Schaltfläche. Falls dies nicht funktionieren sollte, bitte das Anliegen im Gästeforum posten.
Wie löscht man sein Profil? Das Zurzeit kann die Löschung des Profils nur durch den Administrator erfolgen - bitte hier anfragen.
Wie wird man Moderator? Wenn du Spaß daran hast, bei der Forenverwaltung mitzuhelfen, und regelmäßig einige Stunden dafür entbehren kannst, kannst du dich als Moderator bei uns bewerben.
Folgende Kriterien müssen dafür erfüllt sein: - Mindestens 50 Beiträge geschrieben (entspricht fortgeschrittenem Mitglied) - Die Auszeichnung "Aufsichtsperson" - Gute Rechtschreibung, Ausdrucksweise und Verhalten - Keine Verwarnungen - Länger als ein Jahr registriert
Schreibe bitte eine Nachricht an den Administrator mit einer Begründung, warum du gern Teil des Team werden möchtest und welche Ziele du für dieses Forum hast. Wir melden uns dann.
ACHTUNG: MOMENTAN SUCHEN WIR KEINE MODERATOREN: ES WERDEN KEINE BEWERBUNGEN MEHR ANGENOMMEN!
Was ist der "Stammtisch"? Das ist eine neue Benutzergruppe für unsere Stammuser, die dann einen exklusiven Bereich im Forum für sich haben. Mitglied kann man nur mit Einladung werden, diese erfolgt, wenn man sowohl besonders lange registriert ist als auch regelmäßig am Forengeschehen teilnimmt.
Wohin mit weiteren Fragen, Problemen oder Vorschlägen? Viele technische Fragen werden im FAQ beantwortet. Dieses Unterforum steht für Fragen und Anregungen aller Art zur Verfügung.
1. Benutzergruppen Als Gäste gelten Besucher, die keinen registrierten Account haben. Sie haben auf alle Kategorien und Beiträge, außerdem Bilder und Anhänge, Zugriff und können an Umfragen teilnehmen. Allerdings können sie keine eigenen Themen oder Umfragen erstellen, und nicht auf Beiträge antworten oder ein Profil mit Bildern und Daten anlegen. Mitglieder sind registrierte Benutzer, für die Anmeldung siehe Punkt 2. Sie haben nach Bestätigung der Registrierung vollen Zugriff auf alle Funktionen, die das Erstellen und Beantworten eines Themas oder Verwalten eines Profils betreffen. Je nach Anzahl der Beiträge erhalten sie einen Benutzertitel und eine Sternwertung von 1 bis 5, außerdem können ihnen Auszeichnungen verliehen werden (siehe hier). Moderatoren sind besondere Mitglieder, die das Forum verwalten. Sie haben die Möglichkeit, Themen anderer Nutzer zu bearbeiten und zu verschieben und Mitglieder bei Bedarf zu sperren oder zu löschen. Der Administrator ist der Gründer und Besitzer der Seite. Er hat auf alles Zugriff und kann zusätzlich unter anderem das Design oder den Aufbau des Forums bestimmen, es löschen oder die Zugriffsrechte ändern.
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Wir versuchen Streit und unnötige Diskussionen so gut es geht zu vermeiden. Das bedeutet, dass es unter Umständen auch dazu kommen kann, dass Beiträge von Moderatoren verändert oder gelöscht werden. Wir benachrichtigen dann auch die betreffenden User mit dem Hinweis, sich angemessen zu verhalten. Bitte habt dafür Verständnis, dass wir eine freundliche Umgebung schaffen wollen.
Hallo liebe Gäste und Mitglieder, willkommen in unserem Die-Sims-2-Forum!
Auch mehr als 10 Jahre nach dem Release hat das Spiel "Die Sims 2" noch eine große Fangemeinde. Im deutschsprachigen Raum gibt es bereits viele Seiten und Foren über die Spielreihe, aber vorallem ältere Teile, wie eben Sims 2, gehen öfter mal in solchen Foren unter oder die entsprechenden Bereiche sind weniger aktiv. Daher widmen wir diesem Spiel hiermit eine eigene Seite, auf der sich Spieler weiterhin austauschen können.
→ Gäste, aber vorallem neue Mitglieder, sollten die Forenregeln lesen, bevor sie etwas posten. → Fragen zur Mitgliedschaft werden hier beantwortet. → Wir haben im Moment 2 Moderatoren (@Cats17 und @cass) und 1 Administrator (@PlumBobSoul). Bei Fragen und Problemen bitte an diese wenden. → Diese Seite wird kostenlos zur Verfügung gestellt von xobor.